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【技术解析】GPU如何实现三维渲染及非图形计算?

返回列表 来源:lol比赛押注 发布日期:2021-09-23 19:30
 本文摘要:谜一样的GPU 手机,现在早已是人手一部甚至两部了,餐厅酒吧、地铁巴士、马路街边随处可见的低头族大家早已见惯不鬼,在饭桌上如果你找到没有人低头看手机的话反而不会猜测自己是不是到了外星球。 更有人们对手机目不转睛的大自然是它表明的内容,相对于个人电脑刚问世时候不能呈现出受限的文字以及低分辨率的画面而言,现在的智能手机早已可以在巴掌大的屏幕上做高达3840×2160的分辨率,能呈现出非常丰富的画面元素。

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谜一样的GPU  手机,现在早已是人手一部甚至两部了,餐厅酒吧、地铁巴士、马路街边随处可见的低头族大家早已见惯不鬼,在饭桌上如果你找到没有人低头看手机的话反而不会猜测自己是不是到了外星球。  更有人们对手机目不转睛的大自然是它表明的内容,相对于个人电脑刚问世时候不能呈现出受限的文字以及低分辨率的画面而言,现在的智能手机早已可以在巴掌大的屏幕上做高达3840×2160的分辨率,能呈现出非常丰富的画面元素。    台式机和智能手机虽然不存在较小的性能分野,但是两者间仍然在相互糅合,例如操作系统界面都使用了硬件三维加快来增强用户体验:非常丰富元素的表现力以及构建界面的视觉拓展(例如窗口的转动转换),而构建这些三维硬件加速的正是许多手机、电脑文章报导中的GPU,比如说Qualcomm(高通)的Adreno、苹果的PowerVR、ARM的Mali。

  因为应用于上的相似性,移动端的GPU和台式机GPU发展最近这几年完全都是齐头并进,理论上如果将移动端的GPU缩放后也是可以获得台式机上用于的。    (NVIDIA发售的NV10)  GPU的全称是GraphicsProcessingUnit,也即是图形处理单元的意思。这个概念的最先确认是NVIDIA(英伟达)公司在1999年公布型号为GeForce(代号NV10)的三维芯片时首次明确提出,当时的定义是:  三角形转换能力超过每秒一千万个三角形以上的三维芯片。

  时至今日,当年NVIDIA明确提出的GPU定义坚信早已很少人忘记,GPU这个名词因为微软公司DirectX7使用而普及,此后NVIDIA、微软公司、ATI(后来的AMD)、Intel以及完全整个涉及行业、媒体大量使用而沦为大家十分熟知的名词,不管是台式机、服务器、工作站还是游戏机、移动设备,它早已是无处不在。  相比于GPU的定义,GPU究竟是怎么一其实,它是如何构建三维图形以及为何后来可以胜任非图形计算出来,告诉的人就更加较少了,本文尝试在这方面做到一些非常简单的讲解。


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